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游戏产业再度妖魔化90毛利润是无稽之谈

发布时间:2020-02-11 03:39:05 阅读: 来源:玄关厂家

速途网名博观点(作者郑化锋)最近最终多媒体关注上了游戏企业接受政府补贴一事,他们认为游戏产业毛利率达到了85%左右,他们认为其影响了青少年成长,不应该支持;第二,根据几大网游公司财报,毛利率普遍在85%以上,政府应该扶持其它弱势群体。也有媒体肯定表示游戏企业的毛利率达到90%。针对此事,业内人士认为游戏产业已经被妖魔化,90%以上的毛利率完全是无稽之谈。

这个故事主要产生在大众媒体、平面媒体,他们认为传统行业一般都是5+1的生产工序。而游戏行业,生产、设计、包装、销售、运营全属于一家公司来进行。因此,拿传统行业的标准来计算网游行业,似乎给游戏行业蒙上了蒙头赚大钱的影子。

正是平媒的游戏行业的错觉导致了这帮媒体人对游戏行业的一种误导。他们认为这么赚钱的行业还需要扶持,这笔扶持款应该用在社会需要的行业中。此外社会中对游戏行业的认可度并不是那么高,他们认为游戏是一个危害社会、危害青少年的产物。特别在前几年以网络鸦片给游戏定型,导致游戏被蒙上了不白之冤。

游戏真的有这么大的利润吗?

据了解,游戏并没有社会以及媒体人士所想像的那样赚钱。游戏单从开发来讲一般需要几十人甚至几百人开发两到三年。就拿一款引擎来讲,至少需要十多人,少则一年多则三五年的时间去开发。首先要去购买一些软件版权、软件工具等等,其次还要搭设环境、房租等等,此外人工也是最大的开支之一。

俗话说的好,创意无价。正是这种无法预估的价格让这群开发人员的成本连续几年成倍的增长。一个引擎开发技术在一般的单位可能需要8k以上,如果换在完美、盛大、腾讯等企业每月至少也需要2万到5万之间的薪水。那么十五个人,就需要三十万到七十五万左右的开支。

按照这样的成本计算下来,中小企业一年一百多万,三年近四百万。大型企业需要近千万,三年三千万。当然,这里还没有房租、办公设备等等开支。虽然某款产品在市场一个月可以营收近千万,那么首先这款产品的寿命周期是多久?他们又有多少产品死亡?

拿上海巨人网络来讲,巨人《征途》09年的盈利是1.2亿美金,大家都会看见他们赚钱了可没想到背后的故事。首先,这款引擎开发需要多少钱?05年到09年他们的员工开支、房租开支又需要多少钱?原画、美工、程序、策划几百人的团队三年的工资又需要付出多少?更不能忽略几千万的市场推广费用。

员工成本是游戏开发最大的成本

懂游戏开发的人都知道,游戏从引擎开始、然后策划设计游戏世界,程序来借助引擎来构建底层,在底层上搭建游戏世界、游戏功能、画面渲染、场景等等。单一个小型的功能开发少则一周,多则三月到半年。此外,等游戏开发完成后,还有进行周期性的测试,BUG修改等等。所以,建议媒体朋友们不要站着说话不腰疼。

再拿上海巨人网络来谈,我们只是看见《征途》赚钱了,可是想没想到过《巨人》、《万王3》、《绿色征途》等产品如今的情况呢?这些成本怎么算,不能只算盈利不算支出和亏损吧?

近期巨人拍摄了一部《玩大的》影片,官方透漏花费了5万多制作费用,可是不能忽略就修改就花了三个月时间。特殊的行业特殊的对待,很多电影需要几百万才能拍摄,主要的开支在于演员和后期的制作。巨人也是一样,美工对电影制作本来就是同行,他们的成本有多大?工资有多高?其他公司有没有这样的技术能力呢?

此外,一些上市公司为了营造一个漂亮的财报,基本上把一些支出数据影藏起来。财报漂亮了平媒当真了,美市认为中国游戏企业泡沫化,不可信。那么,还不是泡沫的经济害了自己、更害了产业吗?

从07年开始,网瘾的开始,游戏就被蒙上了妖魔化。随着游戏快速发展,舆论再次突起,毛利率90%一直让网游遭受一些外来资金的进入,同质化、山寨化是否让他们感受了毛利率无非是那群媒体制造的一个无稽之谈。

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