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关注Rovio对中国非官方授权产品的看法

发布时间:2020-02-11 05:09:13 阅读: 来源:玄关厂家

1)芬兰开发商Rovio首席营销官Peter Vesterbacka近日在北京的TechCrunch Disrupt大会上表示,中国充斥着太多的《愤怒的小鸟》衍生产品,但其中多数属于非官方授权的产品,但Rovio也从这些本土产品中获得许多灵感,并打算复制这些产品的想法使其成为现实。

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他表示如果要让中国消费者购买官方版产品,唯一的途径是在中国设立实体店,预计将在未来12个月中成立多家中国实体商店。

据其所称,Rovio计划2011年在中国市场实现1亿美元的小鸟周边产品营收。

2)市场分析公司asymco日前更新其智能手机市场调查数据,指出目前非智能手机仍占所据70%的移动市场份额(如下图所示,蓝色区域均代表非智能手机出货量)。

智能手机市场(图中的Android褐色及绿色区域)发展迅速,在今年第三季度的出货量占31%的份额,而2008年同期的比例仅为14%。

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从2008年第三季度到2011年第三季度,智能手机出货量已从原来的4000万部增长至1.2亿部,增长速度远超非智能手机设备,后者在同一时期的出货量则从2.58亿增长至2.72亿部。

除此之外,asymco还指出用户更换设备制造商的比例也在增长,诺基亚/Symbian和RIM的用户人数正在下滑。

苹果目前市场份额为5%,是2008年时的5倍左右。

3)伦敦及旧金山教育类游戏开发商Mindshapes在最近的A轮融资中筹得500万美元,并将利用这笔资金推出互动游戏《Magic Town》和“基于任务、学习语言的虚拟世界”《Language City》。

该公司团队有不少前儿童娱乐公司员工组成,其中包括Playfish、Sesame Workshop、Scholastic、HarperCollins、CBeebies、世嘉和索尼。

4)日本社交平台GREE近日宣布将整合GREE与OpenFeint的优势,在明年中旬发布一个覆盖10亿亚洲及西方用户的全新手机社交平台。

据该公司营销业务高级副总裁Eros Resmini所称,这个项目并非效仿DeNA的Mobage与ngmoco的Plus+合并举措,而是打造一个集合两者优势的新平台,GREE仍将继续针对不同地区用户的喜好提供独特的用户体验。

他表示这个新平台将推出一个通用的开发者API,支持他们使用同一套开发工具为不同地区的用户创造内容,但并未透露其他详情。

5)iOS应用开发商Smule(注:其游戏代表作包括《Glee:Karaoke》和《Magic Fiddle》,以及“I Am T-Pain”和虚拟乐器Ocarina等其他音乐应用)最近宣布通过Shasta Ventures等支持者再次融资1200万美元(该公司之前已融资1350万美元)

该公司自2008年成立以来,其音乐创作应用Magic Piano下载量已超过500万次(该应用支持用户通过Smule Sonic Network分享音乐内容),而类似游戏的音乐应用《Magic Fiddle》在去年11月发布时曾跻iPad应用营收榜单前列。

Smule曾在今年1月表示公司现有23名成员,计划今年内让团队规模扩大一倍。

6)法国发行商Gameloft于10月27日发布的《Modern Combat 3:Fallen Nation》风格与经典第一人称射击游戏《现代战争》相似,含有13项单人任务,同时也支持Game Center多人在线模式,共有7个游戏模式。

Modern Combat 3 Fallen Nation

该应用是一个通用版本,售价6.99美元,也包括多项提高玩家武器性能的IAP选项,例如Starter Pack(1.99美元)以及Phantom Pack(49.99美元),从App Store的IAP列表来看,Starter Pack是最畅销的IAP选项,其次是售价4.99美元的Survival Kit。

该游戏最近跻身iPhone付费游戏榜单第10名,iPad付费游戏第5名,同时还位于iPhone应用营收榜单之首,并且成为iPad应用营收榜单第3名。

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